Posez la boîte sur votre table, à la lumière rasante du matin. Sur la tranche, un chapeau mou, un fouet enroulé, et sous le carton du boîtier Switch 2, une cartouche grise de la taille d'un timbre-poste. À l'intérieur, soixante-quatre gigaoctets de mémoire flash, la capacité maximale officiellement confirmée pour les cartouches Switch 2. Et ce petit objet, qui tient dans la paume, est en train de devenir un symbole inattendu pour une franchise née en 1981 au cinéma, avec Raiders of the Lost Ark.
Indiana Jones and the Great Circle sort sur la console de Nintendo le 12 mai 2026, d'après la fiche officielle publiée sur le store Nintendo américain. Et ce qui devait n'être qu'un portage technique est devenu, en quelques semaines, une petite histoire de patrimoine ludique.
Un personnage qui a toujours vécu à travers des objets#
Avant d'être un jeu vidéo, Indiana Jones a été une franchise d'objets. Cinq films entre 1981 et 2023, d'après les chiffres de Wikipédia sur la saga, depuis Raiders of the Lost Ark jusqu'à Dial of Destiny, dernier opus réalisé par James Mangold et sorti en 2023, qui aura d'ailleurs été un échec commercial avec trois cent quatre-vingt-quatre millions de dollars au box-office pour un budget gigantesque.
Mais la vraie vie de l'archéologue au fouet s'est jouée ailleurs, dans les rayons des marchands de bandes dessinées. Chez Marvel d'abord, avec The Further Adventures of Indiana Jones, série mensuelle qui a publié trente-quatre numéros entre janvier 1983 et mars 1986. Puis chez Dark Horse, qui a racheté les droits en 1990 et a publié des mini-séries, des arcs dédiés et la déclinaison Young Indiana Jones Chronicles, et ce jusqu'aux années deux mille dix environ. Pour qui s'intéresse à ce catalogue d'éditeurs indépendants, j'avais exploré dans un autre article comment Image et Dark Horse portent encore aujourd'hui les comics indépendants américains, et Indiana Jones fait partie de cet héritage.
C'est une franchise qui existe d'abord par collection. Par étagères. Par vitrines. Par objets qu'on ouvre, qu'on range, qu'on prête. Et c'est pour cela que le format cartouche a ici une résonance particulière.
MachineGames, le studio Wolfenstein qui passe derrière la caméra#
La partie développement du jeu a été confiée à MachineGames, studio fondé à mi-deux mille neuf à Uppsala, en Suède, par sept anciens de Starbreeze Studios selon la fiche Wikipédia du studio. Leur signature, ce sont les Wolfenstein modernes : The New Order en 2014, The Old Blood en 2015, The New Colossus en 2017, Youngblood en 2019, plus un Cyberpilot VR la même année.
Ce que cela veut dire pour un joueur curieux de narration, c'est que MachineGames n'est pas un studio technique. C'est un studio d'écriture. Leurs Wolfenstein sont connus pour leur mise en scène cinématographique, leurs dialogues travaillés, leurs antagonistes outranciers. Quand Todd Howard, producteur exécutif du projet et figure tutélaire de Bethesda Game Studios, a annoncé que The Great Circle était pour lui un "passion project" dont il avait lui-même conçu l'histoire, selon Wikipédia, le mariage avait du sens. Le studio qui a passé dix ans à caricaturer des nazis de pulp allait logiquement s'occuper d'un héros dont la filmographie fait face aux mêmes ennemis depuis quarante-cinq ans.
Le jeu a été racheté indirectement par Microsoft en mars 2021, lors de l'acquisition de ZeniMax Media, ce qui fait aujourd'hui de MachineGames une filiale indirecte de Xbox Game Studios. Détail qui explique pourquoi la sortie originale, le 9 décembre 2024 sur PC et Xbox Series X|S, était une exclusivité temporaire Xbox avant le portage PS5 en 2025 et la version Switch 2 qui arrive donc.
Un jeu qui se déroule dans l'entre-deux des films#
L'univers du jeu se situe en 1937, d'après Nintendo.com et la fiche Wikipédia du jeu, entre les événements de Raiders of the Lost Ark (1981, mais diégétiquement 1936) et The Last Crusade (1989, diégétiquement 1938). Cet entre-deux est un choix narratif fort : c'est exactement la fenêtre où, dans l'histoire réelle, les tensions s'installent entre les puissances de l'Axe et le reste du monde, juste après l'invasion japonaise de Shanghai en août de cette même année.
Géographiquement, on alterne entre la Cité du Vatican, Gizeh et les montagnes de l'Himalaya, selon les détails publiés par NintendoLife à l'annonce du portage. Ce sont exactement les décors d'une BD d'aventure pulp des années trente, et c'est ce registre visuel que le jeu cherche à retrouver : poussière, lumière dorée, ruines, symboles. Ceux qui ont fréquenté les adaptations transmédiales récentes reconnaîtront la même attention au style graphique que j'évoquais à propos des adaptations live-action de BD et manga attendues en 2026 : un soin d'imagerie qui reprend les codes de l'imprimé pour les déposer ailleurs.
La perspective choisie est la première personne. Choix étonnant pour un personnage aussi iconique dans sa silhouette (chapeau, blouson, fouet) mais on comprend assez vite pourquoi : l'identification du joueur passe par le regard, pas par l'observation d'un avatar.
La cartouche 64 GB : un objet qui dit quelque chose#
Venons-en à ce qui rend ce portage particulier. Le jeu pèse, selon Nintendo.com, environ cinquante-neuf virgule sept gigaoctets, la presse spécialisée comme NintendoLife avait initialement annoncé cinquante-sept virgule sept gigaoctets en février 2026, mais la fiche officielle retient le chiffre plus élevé. Dans les deux cas, ça tient de justesse dans une cartouche Switch 2.
Parce que la capacité maximale disponible pour les cartouches Switch 2 est bien de soixante-quatre gigaoctets, confirmée par CD Projekt Red en avril 2025 selon My Nintendo News. Au-delà, impossible de presser un vrai Game Card : il faut passer par la Key Card, c'est-à-dire un simple code de téléchargement logé dans un boîtier. La différence est technique, mais elle est surtout symbolique.
D'après TechRadar, Indiana Jones and the Great Circle est le seul jeu Bethesda qui arrive sur Switch 2 avec un véritable Game Card. Les autres titres du portefeuille (Skyrim Anniversary Edition, Fallout 4 Anniversary Edition, Oblivion Remastered) sortent en "code-in-box", c'est-à-dire sans cartouche. Un boîtier, un carton, un code. Rien à l'intérieur.
Et c'est là que l'objet devient intéressant pour qui regarde la culture populaire comme un ensemble de traces matérielles. Une cartouche, on peut la prêter. On peut la revendre. On peut, surtout, la relire dans quinze ans si la console tient le coup. Une Key Card, elle, dépend d'un serveur, d'un compte, d'une plateforme qui existera ou pas. C'est le même débat qui agite la bande dessinée depuis dix ans avec la montée du numérique, et je l'ai retrouvé mot pour mot, en creusant un sujet voisin, celui du patrimoine jeu vidéo autour de sagas comme Mega Man qui sont devenues un héritage culturel transmédial.
Ce que racontent les autres chiffres#
Je vais être honnête : sur la partie technique du portage, j'hésite encore à me prononcer. Selon les premières impressions de Digital Foundry relayées en vidéo par GoNintendo et résumées par FilmoGaz, le jeu tournerait à trente images par seconde sur Switch 2, contre soixante sur les versions Xbox et PS5, et l'équipe aurait retiré certains effets graphiques lourds comme le ray tracing matériel. Rien n'est confirmé officiellement par MachineGames ou Nintendo sur ces points, ce sont des analyses partielles tirées d'une vidéo non transcrite.
Ce qui est confirmé, en revanche, c'est la réception critique de la version originale. Metacritic affiche 86 sur 100 pour la version Xbox Series X (sur soixante-dix-sept avis), 87 sur 100 pour la version PC (soixante-quinze avis) et 88 sur 100 pour la version PS5 (quarante et un avis). Ce sont de bons scores, qui placent le jeu parmi les propositions narratives les plus solides de son année de sortie. Microsoft annonçait en janvier 2025, selon Wikipédia, quatre millions de joueurs tous supports confondus.
Troy Baker prête sa voix à Indy, Harrison Ford prête son apparence. Réaction publique de Ford sur la performance de Baker, rapportée par NPR en décembre 2024 : "brilliant". Pour un projet où la filiation avec l'acteur original était un angle de crispation évident, c'est à peu près la meilleure validation possible.
Prix, précommandes et DLC qui arrive en même temps#
Côté tarifs, le jeu est affiché à 69,99 dollars en digital sur Nintendo.com US, et 59,99 livres sterling en physique d'après NintendoLife. Le prix en euros n'apparaît pas dans les sources que j'ai pu consulter. La précommande donne accès au Last Crusade Pack, qui contient deux cosmétiques inspirés du troisième film : le Traveling Suit Outfit et le Lion Tamer Whip.
Autre détail qui compte pour qui attend le jeu : le DLC The Order of Giants, sorti le 4 septembre 2025 sur PC, Xbox et PS5, sera disponible dès le 12 mai 2026 sur Switch 2, au prix de 19,99 dollars. Il prolonge l'arc Vatican avec une histoire autour de l'Ordre des Nephilim. Donc pour qui arrive avec la version Switch 2, la totalité du contenu est accessible le jour du lancement, ce qui est en soi un bon signe sur l'engagement de MachineGames et Bethesda envers la plateforme Nintendo.
Et je garde une dernière image pour la fin : quand vous tiendrez la cartouche entre vos doigts, avec ce minuscule contact doré à l'arrière et ce chapeau imprimé sur l'étui, rappelez-vous qu'elle contient autant d'espace que plusieurs centaines de tomes de comics Marvel numérisés. Le 9e art et le jeu vidéo se croisent là, sur cet objet qui tient tout seul, sans serveur, sans compte, sans mise à jour. C'est peut-être l'image que retiendra l'histoire culturelle de cette sortie.
Sources#
- Fiche officielle Nintendo.com, Indiana Jones and the Great Circle Switch 2
- NintendoLife, Annonce du 12 mai 2026 et taille fichier
- Wikipédia, Indiana Jones and the Great Circle
- Wikipédia, MachineGames
- Wikipédia, Indiana Jones (comics)
- Metacritic, Indiana Jones and the Great Circle
- TechRadar, Le seul jeu Bethesda avec vraie cartouche Switch 2
- My Nintendo News, CD Projekt Red confirme la capacité max 64 GB
- GoNintendo, Digital Foundry analyse Switch 2
- NPR, Troy Baker et la voix d'Indiana Jones
- Wikipédia, Indiana Jones and the Dial of Destiny





